Воздействия (книга магии).

В этом блоке мы обрисовали цена различных воздействий, в дальнейшем он может быть дополнен либо изменен. Создавая этот блок, мы делали его подходящим не только лишь для магии, да и для всех других воздействий.

1) Атакующее воздействие - на одну цель без штрафов, при наличии соответственных качеств или вещей.

К примеру, игрок делает заявку Воздействия (книга магии).: «Я кидаю пламенный шар в противника». Если у Вас есть подходящий нюанс, к примеру –«магия огня», то вы совершите эту заявку без штрафов. Если у вас нет подходящего нюанса либо вещей для сотворения подобного эффекта – он неосуществим.

2) Контрольное воздействие - на одну цель без штрафов, при наличии соответственных качеств или Воздействия (книга магии). вещей.

К примеру, игрок делает заявку: «парализую противника взглядом». Если у Вас есть подходящий нюанс, к примеру – «парализующий взгляд», то вы совершите эту заявку без штрафов. Если у вас нет подходящего нюанса либо вещей для сотворения подобного эффекта – он неосуществим.

3) Комбинированное воздействие– если вы совершаете комбинированное Воздействия (книга магии). воздействие, (к примеру, наносите урон и оглушаете противника) это повлечет за собой -3 к кубику. Некие нюансы предполагают комбинированное воздействие.

К примеру, «Вампиризм». Мы советуем схожим воздействиям давать общую силу в 150%. Где 100% это урон – а 50% это эффект. В таком случае получится, что вы наносите 100% урона и восстанавливаете от него 50% жизни.

4) Сила воздействия Воздействия (книга магии).– определяется результатом, которого вы желаете достигнуть, описывая свои деяния. У силы воздействия есть 3 градации: слабенькое, среднее, сильное.

Если Ваша заявка не меняет форму цели, не нарушает ее оболочку, плотность – это слабенькое воздействие. Слабенькое воздействие совершается без штрафа к кубику и в редчайших случаях просит определенного нюанса. Пример, оглушить Воздействия (книга магии)., подогреть, опрокинуть.

Если Ваша заявка меняет форму цели, нарушает ее оболочку, плотность – это среднее воздействие.Среднее воздействие совершаетсясо штрафом -1 к кубику и нередко просит определенного нюанса.Пример, расплавить, подорвать, разложить на атомы.

Если Ваша заявка конвертирует цель во что-то другое – это сильное воздействие.Сильное воздействие совершаетсясо штрафом Воздействия (книга магии). -3 к кубику и всегда просит определенного нюанса.Пример, превращаю пистолет в банан, посох становится змеей, клинок становится кнутом.

5) Продление уже наложенного эффекта 1 О.М. за 1 ход.

К примеру, если игрок делает заявку: «Хочу продлить действие энергетических цепей, которые я наколдовал в прошедшем ходу» - он растрачивает 1 О.М. на это действие, при всем Воздействия (книга магии). этом не теряя собственный ход.

6) Общее воздействие без особых качеств либо предметов (к примеру, гранат). Не считая цены обыденного воздействия (атакующего, контрольного, комбинированного), отымите 3 от результата броска кубика, за каждую дополнительную цель.

К примеру, если игрок делает заявку: «Стреляю по трем противникам сходу!» - он получит -6 к кубику Воздействия (книга магии). на это действие.

7) Направленное воздействие повлечет за собой минус к кубику: торс - 1, нога - 2, рука - 3, голова - 4.

К примеру, если игрок делает заявку: «Ломаю противнику правую руку» - он получит -2 к кубику за направленное воздействие и -1 за среднюю сложность.

8) Создание порталатребует подходящего нюанса. Сделать портал можно исключительно в место, которое лицезрел создатель портала Воздействия (книга магии). своими очами. Если вы не лицезрели место, в которое создаете портал – его сделать нереально. Отнимайте 1 О.М. у создателя портала, за каждого кто проходит через портал (включая спутников и врагов). Если О.М. остается меньше 1 – портал закроется.

9) Перевоплощение / Призыв / Контроль разума / Возникновение новых объектов / Воздействие по площадитребует Воздействия (книга магии). подходящего аспектаи повлечет за собой минус к кубику:

Таблица расчета размера воздействий
Размер Описание Площадь м2 / объем м3 Штраф к кубику
XS очень маленький (комар) На себя
S маленький (крыса)
M средний (собака) 1-5
L большой (человек) 6-10
XL большой (медведь) 10-20
XXL очень большой (мамонт) 20-40
XXXL большой (дракон) 40-70

Таблица расчета призванных созданий Воздействия (книга магии).
Размер Ж (Как рассчитывать кол-во) А З Нюансы
XS -3 -1
S 1-5 (по 1 жизни на 2 грани Д10) -2 -1
M 5-9 (по 1 жизни на 2 грани Д10) -1
L 9-14 (по 1 жизни на 2 грани Д10)
XL 14-24 (по 1 жизни на 1 грань Д10)
XXL 25-45 (по 2 жизни на 1 грань Д10)
XXXL 45-75 (по 3 жизни на 1 грань Д10)

10) Перевоплощениесо сменой размератребует подходящего Воздействия (книга магии). аспектаи повлечет за собой

-3 к кубику за каждую смену размера.

К примеру, если игрок был человеком и делает заявку: «Я превращаюсь в кошку» - он получит -6 к кубику на это действие (-3 за смену вида размера L и -3 за смену размера с Lна M).

11) Длительность жизни сделанных объектов / призванных созданий. Если создаете Воздействия (книга магии). что-то /призываете кого-либо при помощи магии–в конце игрового денька мистика рассеется и этот объект пропадет. (И в 12:00 карета перевоплотится в тыкву). Одним игроком может быть призвано менее 1-го существа сразу.

Спутники и питомцы


За набор спутников, дрессировку, приручение, вербовку, найм отвечает черта «Команда». Плюсуйте ее к кубику Воздействия (книга магии). каждый раз, когда кидаете кубик на подобные деяния.

После фуррора Ваш спутник/любимец попадает в таблицу, где указаны его характеристики и цена содержания. (Содержание может быть таким: 10 у.е. за каждый показатель О.М., Ж, А и З платится в конце каждой игры либо при расставании). Так же, если во Воздействия (книга магии). время вербовки вы выбросили 9 – он может владеть О.М. - количество кидается на кубике (0 трактуется как 10).

Развитие персонажа.


В конце игры вы считаете сколько О.М. вам удалось набрать. За каждое очко мастерства вы получаете 50 у.е. валюты игрового мира. (Эквивалент 50$).

О.М. можно издержать на различные Воздействия (книга магии). полезности:

Либо копить в табличке ресурсы:

Свиток воздействия– можно сделать если у Вас остались не потраченные О.М. в конце игры. К примеру, воздействия призыва, стоят недешево. И накопить О.М. на призыв огромного существа получится не сходу, а может быть только к концу игрового денька. Чтоб не терять О.М., Вы Воздействия (книга магии). сможете сделать свиток воздействия на призыв дракона в одной игре, а позже в последующей игре – использовать свиток и дракон будет с вами весь игровой денек. Свитки воздействия не запоминают Ваши нюансы (только О.М.) и не могут быть переданы другим игрокам.

Баланс

Чтоб сохранить баланс игры, мы советуем Воздействия (книга магии). ограничить покупку жизней и новых качеств таким макаром: жизнь - менее 5-ти покупок каждому персонажу, нюансы – менее 10 новых качеств каждому персонажу. Т.е. общее число качеств не должно превосходить 15.

Но Вы сможете установить и больший предел качеств, прямо до 25 новых. На наивысшем уровне развития это даст приз +2 к каждой Воздействия (книга магии). характеристике, и Вы станете супергероем ;). (Если зарабатывать максимум опыта и не брать воскрешения и остальные полезности – наибольшее количество качеств можно приобрести за каких-либо 25 игр).

Всем привет, после длительных дней тишины, мы рады представить Вашему вниманию освеженный концепт. Желаем направить Ваше внимание, что концепт еще очень «свежий» и просит Воздействия (книга магии). доработки.

Приятной игры!


vozdejstvie-tehnogennih-ekologicheskih-katastrof.html
vozdejstvie-vibracij-na-cheloveka-normirovanie-vibracij.html
vozdejstvie-yadernogo-oruzhiya-massovogo-porazheniya-referat.html